online gambling singapore online gambling singapore online slot malaysia online slot malaysia mega888 malaysia slot gacor live casino malaysia online betting malaysia mega888 mega888 mega888 mega888 mega888 mega888 mega888 mega888 mega888 如何讓熱點圖支持大數據

摘要: 所謂的熱點圖,是圖1)構建一張灰度圖,圖2)在每個熱點的位置上繪製並疊加形成灰色的熱點圖,圖3)根據顏色表生成熱點圖。不難看出,最核心的是圖2的過程。詳情參考《可視化之熱點圖》。


大數據

作者:funkgiser

所謂的熱點圖,是圖1)構建一張灰度圖,圖2)在每個熱點的位置上繪製並疊加形成灰色的熱點圖,圖3)根據顏色表生成熱點圖。不難看出,最核心的是圖2的過程。詳情參考《可視化之熱點圖》。

大數據

圖1

大數據

圖2&圖3

1強調兩處細節

這種思路效率高,缺點就是不夠靈活,每個點都是同一個樣式,沒有考慮該點的半徑和權重。創建大小不一的模版(章),每個熱點根據自己的半徑值選擇對應的章就可以,實現思路如下:

大數據

半徑&模版

權重的不同,是通過蓋章的“力度”,權重越大,不透明度越大,這樣疊加時也越能體現權重大的效果。是否發現,這個方式會產生覆蓋情況,並不嚴謹。

大數據

權重&透明度(力度)

2大數據渲染

我們看看在不同數據量下的性能分析。7759個熱點,每個點有經緯度和權重三個float值,生成一張2000*1400左右的熱點圖。採用pa7/heatmap.js,在Chrome下測試1w(1倍),5w(5倍),10w(15倍),60w(75倍),100w(150倍),600w(750)六個級別,千萬級別會崩潰。

備註:只測試了一次,誤差估計不小,僅供參考。

大數據

數據轉換消耗(毫秒)

大數據

純渲染時間(毫秒)

在這種方式下渲染時間依次為:68,100,194,894,2918,63817(ms)。數據量在100w以內的還好,渲染時間將近3s。但再往上就不給力了。千萬級別下讀取會崩潰,內存達到1.2G以上。渲染就算可用,從時間消耗上也不實用。

在渲染性能方面,之前我們通過模版,蓋章的思路已經優化了,沿著這個思路提升空間不大。而且,因為渲染上存在疊加依賴,很難並行。

CPU並行

自己實現渲染算法,以並行的方式實現數值計算部分。思路如下:對熱點圖這個目標圖片,遍歷每一個像素,以像素半徑做一個緩衝區分析,獲取對應的熱點數據(數據支持範圍查詢)。如果沒有熱點,則該像素為空;如果存在N個熱點,則計算該點的熱點值。乍看上去,這不是又倒退到逐點計算的思路上。

坦白說,我很不喜歡這個思路,就好比老師出了一道1+2+3……+100的題目,本來是想讓你發現規律和數據模型,。可是你真的在一個個累加。但全班同學合作,把這100個數分解成10組,每人分別計算一部分,同樣也能很快得出結果,這就是另一個角度的智慧。

因為每個點的計算是獨立的,可以通過並行來優化“渲染”時間。但這種思路是以放棄渲染技術為代價的,也要藉助於空間索引,並行計算,在JS上很難實現。

另外,這個思路讓我認為(不知道對不對),點差值和熱點圖並無本質區別。

GPU並行

下圖是OpenGL的思路:每一個熱點構造成一個正方形,對角線將其分為兩個三角形,有四個頂點和6個頂點索引。採用批次渲染的方式,每個批次下渲染1w個熱點(對應4w個頂點),將數據分解為多個批次,實現大數據的渲染,GPU中實現混合效果。具體的shader代碼可以參考pyalot。

大數據

我在WebGL下實現了這個思路,還是剛才那個7759個熱點的數據,我放到一個渲染批次,對這一個批次渲染多次, 1s內完成千萬級別的渲染。

大數據

3問題

數據解析是瓶頸,比如經緯度點最終要轉換到像素單。如果性能還不夠,就“偷工減料”,建立矢量金字塔,本質就是把N個點合併成一個,減少渲染過程的計算量。

二維對應的策略是,渲染性能不夠,就把渲染問題轉為for循環下的簡單計算,然後通過CPU並行優化;對於三維,需要點轉三角形,創建buffer,然後通過GPU實現渲染過程。

從渲染的角度來看,無論二維還是三維,在十萬級別下的性能都不錯,百萬級別也能接受,差別不大,但十萬以上,兩者的渲染差距則體現出來,前者像打狗棒,強調的是心法和招式,後者則是降龍十八掌,靠的是內力。兩點區別,二維是因為渲染性能不行,只好採用最簡單的數值計算,以這樣的代價實現核心計算的並行;三維本身就是並行策略,就是通過shader,通過頂點和片元實現GPU的並行。第二,GPU的並行能力顯然不是CPU可以媲美的,換句話說,GPU能夠承擔更多的並發計算量,盡可能少的對原始數據做預處理,理論上,只要內存夠用或讀取數據合理,顯存上通過批次渲染,可以渲染任意大的數據量,而且時間和批次應該是線性的。

最後,再強調一下數據。簡單計算了一下,假如是一個二進制流的方式,一個熱點佔12個字節,這樣1kw個點要佔120M,即使壓縮後也得20M,這還沒有考慮數據轉換上的消耗。對於Web端,基於原始數據,需要有一種機制,能夠快速的完成數據傳輸和處理。

有一個不一定對的思路,建一個GeoHash,大範圍的預先生成熱點圖,更新頻率可以不高;局部範圍則通過GeoHash獲取對應的熱點,實現本地渲染。GeoHsh貌似是一種很不錯的大數據設計方式,我也不太了解,有時間再研究研究。

還有一個收穫,當複雜度達到一定程度,原先行得通的算法和方案不一定滿足要求了。更精彩的是,因為性能低,以前認為比較差的思路,因為思路簡單,容易實現並行改造,竟然可行了。

End.

轉貼自: 36大數據


留下你的回應

以訪客張貼回應

0

在此對話中的人們

YOU MAY BE INTERESTED

Popular Tags